July 18, 2008
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Se voce algum dia precisar colocar o cursor 3d em um local determinado do espaço:

Bastante util se voce quiser mover o pivot point de um objeto para um local especifico.
Se voce algum dia precisar colocar o cursor 3d em um local determinado do espaço:

Bastante util se voce quiser mover o pivot point de um objeto para um local especifico.
Agora que começa a ficar confuso. Não existe uma forma de mover facilmente o pivot point (ponto de pivot) de um objeto, com um gizmo por exemplo. Você tem que posicionar primeiro o cursor 3d onde você deseja e depois mover o pivot para o lugar do cursor 3d. E ainda, algumas vezes o pivot é chamado de “object’s origin” (origem do objeto).
Assim sendo, extremamente essencial para isto é o snapping. Que pode ser usado com SHIFT+S. As opções da ferramenta sao claras, mas você precisa entender o que esta movendo (Cursor to Selection significa mover o cursor 3d para o que você estiver selecionando no momento, um vértice por exemplo). Depois que você colocou o cursor onde deseja que o “object’s origin” esteja, voce pode utilizar um dos seguintes botões:

Felizmente, você não precisa seguir todos estes passos quando quer rotacionar/escalar um objeto com um pivot diferente. Na lista de modos de pivot, abaixo, é possivel mudar rapidamente o pivot que você quer usar:

Tudo isto é util se você esta usando Mirror, porque o espelhamento é baseado no ponto de origem do objeto (object’s origin point).
Referencias usadas para criar este post são:
Blender Underground post by penix1 with an in-depth explanation of Blender Objects Origin
2min video tutorial from Josh (3DMacDaddy)
E se você quiser rotacionar o pivot é necessário usar o script chamado Object/Scripts/Axis Orientation Copy.
Do Blender3dClub:
Teclas mais utilizadas:
G - Grab/move itens selecionados.
S - Scale itens selecionados.
R - Rotaciona itens selecionados.
X - Menu de deleção, varias opções.
E - Extrusão de um vertice, edge ou face.
B - Box-seleciona itens.
B - novamente para selecionar itens com uma ‘Paint Brush’ select items. Mouse wheel ajusta o tamanho do pincel.
A - Seleciona All/tudo (Deseleciona All/tudo).
K - Corta faces em loop.
Z - Troca entre visões ’solida’ e ‘wireframe’.
ALT M - Menu para “Merge”ar.
CTRL Z - Undo..
CTRL W - Salva, Blender pendura algumas vezes, salve sempre seu trabalho.
E um bem importante: N, para o “transform panel” (a imagem abaixo aparece para object mode, em edit mode o transform panel é diferente).

No Manual Online do Blender tem uma longa lista de ferramentas para edição de meshes.
TAB: muda entre edit mode e object mode. Obviamente, object mode é para todo o objeto enquanto edit para editar todos elementos do objeto.
CTRL+TAB: dentro do edit mode permite mudar entre vertex, edge e face.
Subsurface esta aqui:
