July 18, 2008
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Se voce algum dia precisar colocar o cursor 3d em um local determinado do espaço:

Bastante util se voce quiser mover o pivot point de um objeto para um local especifico.
Se voce algum dia precisar colocar o cursor 3d em um local determinado do espaço:

Bastante util se voce quiser mover o pivot point de um objeto para um local especifico.
Então, o material cartoon do Blender é ligeiramente limitado. Suporta apenas duas cores e specular, onde em outros lugares se pode ter varias tonalidades de contraste. É possivel habilitar tracejados, mas você não tem muito controle sobre o seu tamanho ou formato.

Hafunui, no forum blenderartists.org, postou um interessante solução para contornar as limitações do toon shader usando o ramp shader. Vou usar isso para dar uma rapida explicação do editor de materiais>

. Preview: o usual preview. Confie nisso tanto quanto você confie no preview de qualquer outro software (o que quer dizer, não muito).
. Links and Pipeline: coisas técnicas, será atualizado mais tarde, mas você pode ver o material linkado ao objeto “nose”.
. Ramps: o shader ramp. O truque aqui, para atingir um resultado toon, é usar a terceira colorband exatamente na posição do lado da segunda, que tem o mesmo valor de cor que a primeira. Assim a quebra entre as duas instantânea.
. Shaders: Aqui você pode achar o toon shader (usado, com 0 em todos os canais) na specularidade.
A forma de se usar shaders no Blender é escolhe-los na tab de shaders, arrumar sua configuração e cores nos materiais, e pronto. Além disso você tem todo sistema de nodes embaixo que pode ser usado para criar materiais muito mais interessantes. Este topico será coberto novamente neste blog mas daqui a muito tempo no futuro.
Agora que começa a ficar confuso. Não existe uma forma de mover facilmente o pivot point (ponto de pivot) de um objeto, com um gizmo por exemplo. Você tem que posicionar primeiro o cursor 3d onde você deseja e depois mover o pivot para o lugar do cursor 3d. E ainda, algumas vezes o pivot é chamado de “object’s origin” (origem do objeto).
Assim sendo, extremamente essencial para isto é o snapping. Que pode ser usado com SHIFT+S. As opções da ferramenta sao claras, mas você precisa entender o que esta movendo (Cursor to Selection significa mover o cursor 3d para o que você estiver selecionando no momento, um vértice por exemplo). Depois que você colocou o cursor onde deseja que o “object’s origin” esteja, voce pode utilizar um dos seguintes botões:

Felizmente, você não precisa seguir todos estes passos quando quer rotacionar/escalar um objeto com um pivot diferente. Na lista de modos de pivot, abaixo, é possivel mudar rapidamente o pivot que você quer usar:

Tudo isto é util se você esta usando Mirror, porque o espelhamento é baseado no ponto de origem do objeto (object’s origin point).
Referencias usadas para criar este post são:
Blender Underground post by penix1 with an in-depth explanation of Blender Objects Origin
2min video tutorial from Josh (3DMacDaddy)
E se você quiser rotacionar o pivot é necessário usar o script chamado Object/Scripts/Axis Orientation Copy.