June 25, 2008
Introdução
Sou um artista 3d que tem usado 3d Studio Max e Maya profissionalmente nas empresas de desenvolvimento de jogos que trabalhei. Conheço Blender desde seu inicio, mas nunca tive tempo para poder dedicar algum tempo para aprende-lo. Recentemente em casa mudei o sistema operacional para Ubuntu e decidir usar ambos para produzir um curta focado em animação facial.
Este “blog” será uma coleção de recursos sobre como passar do Max/Maya para o Blender. Um tipo de “guia para preguiçosos”. Existe uma extensa documentação online, mas pessoas experientes da area nao precisam aprender a como abrir arquivos ou gastar tempo procurando sobre as mesmas tecnicas para aprender os pontos importantes. O blog esta organizado por tags e categorias para facil e rapida navegação. Porem, a parte multilinguas ainda esta em fase “beta”…
