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	<title>Blenderole</title>
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	<description>Mudando do 3ds Max e Maya para Blender, em Inglês, Português e Italiano.</description>
	<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 14:50:49 +0000</pubDate>
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		<title>View Properties</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 19:03:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eks</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Se voce algum dia precisar colocar o cursor 3d em um local determinado do espaço:

Bastante util se voce quiser mover o pivot point de um objeto para um local especifico.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Se voce algum dia precisar colocar o cursor 3d em um local determinado do espaço:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid black; vertical-align: middle;" src="/images/viewproperties.png" alt="View Properties window" width="488" height="261" /></p>
<p style="text-align: left;">Bastante util se voce quiser mover o pivot point de um objeto para um local especifico.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;Rapido&#8221; material cartoon</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 01:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eks</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[concepts]]></category>

		<category><![CDATA[shaders]]></category>

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		<description><![CDATA[Então, o material cartoon do Blender é ligeiramente limitado. Suporta apenas duas cores e specular, onde em outros lugares se pode ter varias tonalidades de contraste. É possivel habilitar tracejados, mas você não tem muito controle sobre o seu tamanho ou formato.

Hafunui, no forum blenderartists.org, postou um interessante solução para contornar as limitações do toon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Então, o material cartoon do Blender é ligeiramente limitado. Suporta apenas duas cores e specular, onde em outros lugares se pode ter varias tonalidades de contraste. É possivel habilitar tracejados, mas você não tem muito controle sobre o seu tamanho ou formato.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid black;" src="/images/monkeytoon.png" alt="rendered toon material" width="379" height="309" /></p>
<p><a title="hafunui devianart gallery" href="http://hafunui.deviantart.com/">Hafunui</a>, no forum <a title="post from hafunui at blenderartists.org for using ramp as toon shader" href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=68467">blenderartists.org</a>, postou um interessante solução para contornar as limitações do toon shader usando o ramp shader. Vou usar isso para dar uma rapida explicação do editor de materiais&gt;</p>
<p><img class="alignleft" style="border: 1px solid black; margin: 5px; clear:both" src="/images/toonmaterial.png" alt="toonmaterial example" width="220" height="630" align="left" /></p>
<p>. <strong>Preview</strong>: o usual preview. Confie nisso tanto quanto você confie no preview de qualquer outro software (o que quer dizer, não muito).</p>
<p>. <strong>Links and Pipeline</strong>: coisas técnicas, será atualizado mais tarde, mas você pode ver o material linkado ao objeto &#8220;nose&#8221;.</p>
<p>. <strong>Ramps</strong>: o shader ramp. O truque aqui, para atingir um resultado toon, é usar a terceira colorband exatamente na posição do lado da segunda, que tem o mesmo valor de cor que a primeira. Assim a quebra entre as duas instantânea.</p>
<p>. <strong>Shaders</strong>: Aqui você pode achar o toon shader (usado, com 0 em todos os canais) na specularidade.</p>
<p>A forma de se usar shaders no Blender é escolhe-los na tab de shaders, arrumar sua configuração e cores nos materiais, e pronto. Além disso você tem todo sistema de nodes embaixo que pode ser usado para criar materiais muito mais interessantes. Este topico será coberto novamente neste blog mas daqui a muito tempo no futuro.<br />
<br clear="all"></p>
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		<title>Pivot Points</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 22:50:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eks</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<category><![CDATA[pivot point]]></category>

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		<description><![CDATA[Agora que começa a ficar confuso. Não existe uma forma de mover facilmente o pivot point (ponto de pivot) de um objeto, com um gizmo por exemplo. Você tem que posicionar primeiro o cursor 3d onde você deseja e depois mover o pivot para o lugar do cursor 3d. E ainda, algumas vezes o pivot [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Agora que começa a ficar confuso. Não existe uma forma de mover facilmente o pivot point (ponto de pivot) de um objeto, com um gizmo por exemplo. Você tem que posicionar primeiro o cursor 3d onde você deseja e depois mover o pivot para o lugar do cursor 3d. E ainda, algumas vezes o pivot é chamado de &#8220;object&#8217;s origin&#8221; (origem do objeto).</p>
<p>Assim sendo, extremamente essencial para isto é o <strong>snapping</strong>. Que pode ser usado com <strong>SHIFT+S</strong>. As opções da ferramenta sao claras, mas você precisa entender o que esta movendo (Cursor to Selection significa mover o cursor 3d para o que você estiver selecionando no momento, um vértice por exemplo). Depois que você colocou o cursor onde deseja que o &#8220;object&#8217;s origin&#8221; esteja, voce pode utilizar um dos seguintes botões:</p>
<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" src="/images/origin.png" alt="object's origin tool location" width="325" height="188" /></p>
<p>Felizmente, você não precisa seguir todos estes passos quando quer rotacionar/escalar um objeto com um pivot diferente. Na lista de modos de pivot, abaixo, é possivel mudar rapidamente o pivot que você quer usar:</p>
<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" src="/images/pivotoptions.png" alt="pivots to use when, for example, with multiple objects selected" width="487" height="239" /></p>
<p style="text-align: left;">Tudo isto é util se você esta usando Mirror, porque o espelhamento é baseado no ponto de origem do objeto (object&#8217;s origin point).</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Referencias usadas para criar este post são:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://blenderunderground.com/forums/viewtopic.php?t=311">Blender Underground post by penix1 with an in-depth explanation of Blender Objects Origin</a><br />
<a href="http://youtube.com/watch?v=ftcYODrOd0M">2min video tutorial from Josh (3DMacDaddy)</a></p>
<p style="text-align: left;">E se você quiser rotacionar o pivot é necessário usar o script chamado <a title="Axis Orientation Copy tutorial" href="http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_copyAxis_e.html">Object/Scripts/Axis Orientation Copy</a>.</p>
<p style="text-align: left;">
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		<title>Mais modelagem</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 21:19:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eks</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[modeling]]></category>

		<category><![CDATA[shortcuts]]></category>

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		<description><![CDATA[Do Blender3dClub:
Teclas mais utilizadas:
G - Grab/move itens selecionados.
S - Scale itens selecionados.
R - Rotaciona itens selecionados.
X - Menu de deleção, varias opções.
E - Extrusão de um vertice, edge ou face.
B - Box-seleciona itens.
B - novamente para selecionar itens com uma  &#8216;Paint Brush&#8217; select items.  Mouse wheel ajusta o tamanho do pincel.
A - Seleciona [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Do <a href="http://www.blender3dclub.com/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=4">Blender3dClub</a>:</p>
<p>Teclas mais utilizadas:</p>
<p>G - Grab/move itens selecionados.<br />
S - Scale itens selecionados.<br />
R - Rotaciona itens selecionados.<br />
X - Menu de deleção, varias opções.<br />
<strong>E - Extrusão de um vertice, edge ou face.</strong><br />
B - Box-seleciona itens.<br />
B - novamente para selecionar itens com uma  &#8216;Paint Brush&#8217; select items.  Mouse wheel ajusta o tamanho do pincel.<br />
A - Seleciona All/tudo (Deseleciona All/tudo).<br />
<strong>K - Corta faces em loop.</strong><br />
Z - Troca entre visões &#8217;solida&#8217; e &#8216;wireframe&#8217;.<br />
ALT M - Menu para &#8220;Merge&#8221;ar.<br />
CTRL Z - Undo..<br />
CTRL W - Salva, Blender pendura algumas vezes, salve sempre seu trabalho.</p>
<p>E um bem importante: <strong>N</strong>, para o &#8220;transform panel&#8221; (a imagem abaixo aparece para <strong>object</strong> mode, em edit mode o transform panel é diferente).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid black;" src="/images/TransformPropertiesPanel.png" alt="transform panel" width="234" height="167" /></p>
<p style="text-align: left;">No <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Edge_and_Face_Tools">Manual Online do Blender</a> tem uma longa lista de ferramentas para edição de meshes.</p>
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		<title>Modelação basica</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 20:23:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eks</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[modeling]]></category>

		<category><![CDATA[shortcuts]]></category>

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		<description><![CDATA[TAB: muda entre edit mode e object mode. Obviamente, object mode é para todo o objeto enquanto edit para editar todos elementos do objeto.
CTRL+TAB: dentro do edit mode permite mudar entre vertex, edge e face.
Subsurface esta aqui:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>TAB: muda entre edit mode e object mode. Obviamente, <strong>object</strong> mode é para todo o objeto enquanto <strong>edit</strong> para editar todos elementos do objeto.</p>
<p>CTRL+TAB: dentro do edit mode permite mudar entre vertex, edge e face.</p>
<p>Subsurface esta aqui:</p>
<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" src="/images/subsurf.png" alt="where to find subsurface" width="478" height="187" /></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Navegação e atalhos</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 20:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eks</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[navigation]]></category>

		<category><![CDATA[shortcuts]]></category>

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		<description><![CDATA[No Ubuntu, ALT move as janelas. Para mudar isso va em System/Preferences/Windows. Se voce estiver usando GL Desktop (Compiz) talvez seja aconselhavel mudar isso tambem na opções lá.
Para navegar nas viewports: http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/The_3D_Viewport_Window
Resumidamente:
MMB: rotaciona
Shift+MMB: &#8220;pan&#8221;
Ctrl+MMB or scroll wheel: zoom
A rotação parece ser bem diferente do Max/Maya, demora um pouquinho para se acostumar.
Vistas basicas (fronta, lateral, etc) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No Ubuntu, ALT move as janelas. Para mudar isso va em System/Preferences/Windows. Se voce estiver usando GL Desktop (Compiz) talvez seja aconselhavel mudar isso tambem na opções lá.</p>
<p>Para navegar nas viewports: <a href="http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/The_3D_Viewport_Window">http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/The_3D_Viewport_Window</a></p>
<p>Resumidamente:</p>
<p>MMB: rotaciona</p>
<p>Shift+MMB: &#8220;pan&#8221;</p>
<p>Ctrl+MMB or scroll wheel: zoom</p>
<p>A rotação parece ser bem diferente do Max/Maya, demora um pouquinho para se acostumar.</p>
<p>Vistas basicas (fronta, lateral, etc) podem ser mudadas no Numpad:</p>
<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" src="/images/224px-Blender-NumPad.pNg" alt="shortcut to views on the viewport" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Introdução</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 20:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eks</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[non-cg]]></category>

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		<description><![CDATA[
Sou um artista 3d que tem usado 3d Studio Max e Maya profissionalmente nas empresas de desenvolvimento de jogos que trabalhei. Conheço Blender desde seu inicio, mas nunca tive tempo para poder dedicar algum tempo para aprende-lo. Recentemente em casa mudei o sistema operacional para Ubuntu e decidir usar ambos para produzir um curta focado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="thecontent">
<p>Sou um artista 3d que tem usado 3d Studio Max e Maya profissionalmente nas empresas de desenvolvimento de jogos que trabalhei. Conheço Blender desde seu inicio, mas nunca tive tempo para poder dedicar algum tempo para aprende-lo. Recentemente em casa mudei o sistema operacional para Ubuntu e decidir usar ambos para produzir um curta focado em animação facial.</p>
<p>Este &#8220;blog&#8221; será uma coleção de recursos sobre como passar do Max/Maya para o Blender. Um tipo de &#8220;guia para preguiçosos&#8221;. Existe uma extensa documentação online, mas pessoas experientes da area nao precisam aprender a como abrir arquivos ou gastar tempo procurando sobre as mesmas tecnicas para aprender os pontos importantes. O blog esta organizado por tags e categorias para facil e rapida navegação. Porem, a parte multilinguas ainda esta em fase &#8220;beta&#8221;&#8230;</p>
</div>
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