View Properties
Se hai bisogno di spostare il cursore 3d per un luogo determinato nello spazio:

Abbastanza utile se hai bisogno di muovere il pivot point di un oggetto per un luogo specifico.
Se hai bisogno di spostare il cursore 3d per un luogo determinato nello spazio:

Abbastanza utile se hai bisogno di muovere il pivot point di un oggetto per un luogo specifico.
Quindi, il materiale cartoon di Blender è leggermente limitato. Supporta appena due colore e specular, dove in altre luoghi si po avere diversi tonalità di contrasto. E’ possibile abilitare i contorni, ma non esiste molto controlo sulla dimensione o formato.

Hafunui, nel forum blenderartists.org, ha postato una soluzione interessante per contornare le limitazione dello toon shader usando il ramp shader (colorband). Usarò ciò per una rapida spiegazionei dei materiale:

. Preview: l’usuale preview. Fide in questo tanto quanto ci fide nello preview di qualsiasi software (o sia, no molto).
. Links and Pipeline: coisas técnicas, será atualizado mais tarde, mas você pode ver o material linkado ao objeto “nose”.
. Ramps: il shader ramp. Il trucco qui, per raggiungere uno risultato toon, è usare la terza colorband essatamente a fianco della seconda, che c’è lo stesso valore della prima. Cosi la diferenza tra di loro è instantanea.
. Shaders: Qua si può scegliere i shaders. Per il toon di hafunui lui usa il lamberttil toon shader (usato come 0 in tutti canale).
La forma per usare i shaders in Blender è semplicemente sceglierli nella tab di shaders, sistemare la configurazione, colore di materiale, e pronto. Inoltre, c’è tutto il sistema di nodes sopra che si può usare per creare materiale molto più interessante. Questo topico ritornerà in questo blog ma in uno futuro più lontano.
Ora che comincia il casino. Non c’è una forma de muovere facilmente il pivot point (punto di pivot) da un’oggetto, con un gizmo per esempio. Prima il cursore 3d deve essere posizionato dove vuoi e poi deve muovere il pivot para il luogo dove è il cursopre 3d. E ancora, qualche volta il pivot è chiamato “object’s origin” (origine dell’oggetto).
Così, assolutamente essenziale è il snapping. Che può essere trovato con SHIFT+S. Le opzione dell’attrezzo sono chiare, ma avrà bisogno di capire cosa sta muovendo (Cursor to Selection significa muovere il cursore 3d per la cosa che ha selezionato adesso, un vertice per esempio). Poi avere messo il cursore dove vuoi che il “object’s origin” sia, può usare uno dei seguinte buttone:

Fortunatamente, non hai bisogno di seguire tutti questi passi per ruotare o scalare un oggeto con un pivot diverso. Nella lista di modi dei pivot, muggito, è possibile cambiar rapidamente il pivot per quello che hai bisogno.

Tutto questo è utile se hai bisogno di Mirror, per che lo specchiamento è basatto nello ponto di origine dell’oggetto (object’s origin point).
Riferimenti usati per questo post sono:
Blender Underground post by penix1 with an in-depth explanation of Blender Objects Origin
2min video tutorial from Josh (3DMacDaddy)
E se vuole ruotare il pivot é necessario usare il script chiamato Object/Scripts/Axis Orientation Copy.
Da Blender3dClub:
Tasti più usati:
G - Grab/move oggetti selezionati.
S - Scale oggetti selezionati.
R - Rotate oggetti selezionati.
X - Menu per cancellare, varie opzione.
E - Extrude uno vertex, edge o face.
B - Box seleziona oggetti.
B - un’altra volta.. ’Paint Brush’ oggetti selezionati. Per aggiustare la dimensione dello penello si può usare il mouse wheel.
A - Seleziona tutto(/All) (Deseleziona tutto).
K - Taglia faci in loop.
Z - Cambia tra visione ’solida’ e ‘Wire Frame’.

ALT M - Menu per “mergeare” oggetti o suboggetti.
CTRL Z - Undo.. multiple volte se necessario.
CTRL W - Save.. come tutti software, crasha ogni tanto, quindi salve spesso.
E molto importante: N, per il pannello di trasformazione (l’immagine giù è per il pannello nel “object mode”, nel “edit mode” l’informazione sono altre).
Nello manuale di Blender c’è una lunga lista di altre varie tools.
TAB:cambia tra edit mode e object mode. Ovviamente, object è per l’intero oggetto e edit per editare parti dell’oggetto.
CTRL+TAB: permette di cambiare le parti in modifica tra vertex, edge e face.
Subsurface/Meshsmooth è qua:

In Ubuntu il tasto alt muove le finestre. Ciò è cambiabile in System/Preferences/Windows. Se stai usando Gl Desktop (Compiz), magari sarebbe meglio cambiare anche in System/Preferences/GL Desktop.
Per navigare nei viewports: http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/The_3D_Viewport_Window
In poche parole:
MMB: rotazione
Shift+MMB: pan
Ctrl+MMB or scroll wheel: zoom
La rotazione sembra completamente diversa da quella di Max/Maya.
Viste basiche possono essere cambiate con il Numpad:
Utilizzo 3d Studio Max e Maya professionalmente nelle aziende dove lavoro già da un molti anni. Conosco Blender da quando aveva cominciato con 3d, ma non ho mai avuto tempo per impararlo e usarlo approfonditamente. Recentemente a casa sono passato a Ubuntu e ho deciso usare entrambi per creare un corto focalizzato sull’animazione facciale.
Questo “blog” sarà una collezione di risorse sul passaggio da Max/Maya a Blender. Una specie di “guida per esperti pigri”. Blender è estensivamente documentato, ma quelli con esperienza non hanno bisogno di imparare come aprire un file o spendere tempo leggendo tecniche già conosciute per imparare i punti nuovi. Tenterò di mantenere questo sito organizzato usando tags e categorie, quindi usatele.