Mais modelagem

Do Blender3dClub:

Teclas mais utilizadas:

G - Grab/move itens selecionados.
S - Scale itens selecionados.
R - Rotaciona itens selecionados.
X - Menu de deleção, varias opções.
E - Extrusão de um vertice, edge ou face.
B - Box-seleciona itens.
B - novamente para selecionar itens com uma ‘Paint Brush’ select items. Mouse wheel ajusta o tamanho do pincel.
A - Seleciona All/tudo (Deseleciona All/tudo).
K - Corta faces em loop.
Z - Troca entre visões ’solida’ e ‘wireframe’.
ALT M - Menu para “Merge”ar.
CTRL Z - Undo..
CTRL W - Salva, Blender pendura algumas vezes, salve sempre seu trabalho.

E um bem importante: N, para o “transform panel” (a imagem abaixo aparece para object mode, em edit mode o transform panel é diferente).

transform panel

No Manual Online do Blender tem uma longa lista de ferramentas para edição de meshes.

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Some extra content

  • Blender books some extensive library of books over different topics.

To read!

  • Composite Nodes
  • From release logs, plenty of good basic information and examples