Introduzione
Utilizzo 3d Studio Max e Maya professionalmente nelle aziende dove lavoro già da un molti anni. Conosco Blender da quando aveva cominciato con 3d, ma non ho mai avuto tempo per impararlo e usarlo approfonditamente. Recentemente a casa sono passato a Ubuntu e ho deciso usare entrambi per creare un corto focalizzato sull’animazione facciale.
Questo “blog” sarà una collezione di risorse sul passaggio da Max/Maya a Blender. Una specie di “guida per esperti pigri”. Blender è estensivamente documentato, ma quelli con esperienza non hanno bisogno di imparare come aprire un file o spendere tempo leggendo tecniche già conosciute per imparare i punti nuovi. Tenterò di mantenere questo sito organizzato usando tags e categorie, quindi usatele.
