Introduzione

Utilizzo 3d Studio Max e Maya professionalmente nelle aziende dove lavoro già da un molti anni. Conosco Blender da quando aveva cominciato con 3d, ma non ho mai avuto tempo per impararlo e usarlo approfonditamente. Recentemente a casa sono passato a Ubuntu e ho deciso usare entrambi per creare un corto focalizzato sull’animazione facciale.

Questo “blog” sarà una collezione di risorse sul passaggio da Max/Maya a Blender. Una specie di “guida per esperti pigri”. Blender è estensivamente documentato, ma quelli con esperienza non hanno bisogno di imparare come aprire un file o spendere tempo leggendo tecniche già conosciute per imparare i punti nuovi. Tenterò di mantenere questo sito organizzato usando tags e categorie, quindi usatele.

Mi dispiace per qualsiasi errore di Italiano, non è la mia lingua madre.

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Some extra content

  • Blender books some extensive library of books over different topics.

To read!

  • Composite Nodes
  • From release logs, plenty of good basic information and examples