Modelazione di base

TAB:cambia tra edit mode e object mode. Ovviamente, object è per l’intero oggetto e edit per editare parti dell’oggetto.

CTRL+TAB: permette di cambiare le parti in modifica tra vertex, edge e face.

Subsurface/Meshsmooth è qua:

where to find subsurface

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  • Blender books some extensive library of books over different topics.

To read!

  • Composite Nodes
  • From release logs, plenty of good basic information and examples