Pivot Points
Ora che comincia il casino. Non c’è una forma de muovere facilmente il pivot point (punto di pivot) da un’oggetto, con un gizmo per esempio. Prima il cursore 3d deve essere posizionato dove vuoi e poi deve muovere il pivot para il luogo dove è il cursopre 3d. E ancora, qualche volta il pivot è chiamato “object’s origin” (origine dell’oggetto).
Così, assolutamente essenziale è il snapping. Che può essere trovato con SHIFT+S. Le opzione dell’attrezzo sono chiare, ma avrà bisogno di capire cosa sta muovendo (Cursor to Selection significa muovere il cursore 3d per la cosa che ha selezionato adesso, un vertice per esempio). Poi avere messo il cursore dove vuoi che il “object’s origin” sia, può usare uno dei seguinte buttone:

Fortunatamente, non hai bisogno di seguire tutti questi passi per ruotare o scalare un oggeto con un pivot diverso. Nella lista di modi dei pivot, muggito, è possibile cambiar rapidamente il pivot per quello che hai bisogno.

Tutto questo è utile se hai bisogno di Mirror, per che lo specchiamento è basatto nello ponto di origine dell’oggetto (object’s origin point).
Riferimenti usati per questo post sono:
Blender Underground post by penix1 with an in-depth explanation of Blender Objects Origin
2min video tutorial from Josh (3DMacDaddy)
E se vuole ruotare il pivot é necessario usare il script chiamato Object/Scripts/Axis Orientation Copy.
