“Rapido” materiale cartoon
Quindi, il materiale cartoon di Blender è leggermente limitato. Supporta appena due colore e specular, dove in altre luoghi si po avere diversi tonalità di contrasto. E’ possibile abilitare i contorni, ma non esiste molto controlo sulla dimensione o formato.

Hafunui, nel forum blenderartists.org, ha postato una soluzione interessante per contornare le limitazione dello toon shader usando il ramp shader (colorband). Usarò ciò per una rapida spiegazionei dei materiale:

. Preview: l’usuale preview. Fide in questo tanto quanto ci fide nello preview di qualsiasi software (o sia, no molto).
. Links and Pipeline: coisas técnicas, será atualizado mais tarde, mas você pode ver o material linkado ao objeto “nose”.
. Ramps: il shader ramp. Il trucco qui, per raggiungere uno risultato toon, è usare la terza colorband essatamente a fianco della seconda, che c’è lo stesso valore della prima. Cosi la diferenza tra di loro è instantanea.
. Shaders: Qua si può scegliere i shaders. Per il toon di hafunui lui usa il lamberttil toon shader (usato come 0 in tutti canale).
La forma per usare i shaders in Blender è semplicemente sceglierli nella tab di shaders, sistemare la configurazione, colore di materiale, e pronto. Inoltre, c’è tutto il sistema di nodes sopra che si può usare per creare materiale molto più interessante. Questo topico ritornerà in questo blog ma in uno futuro più lontano.
