“Rapido” materiale cartoon

Quindi, il materiale cartoon di Blender è leggermente limitato. Supporta appena due colore e specular, dove in altre luoghi si po avere diversi tonalità di contrasto. E’ possibile abilitare i contorni, ma non esiste molto controlo sulla dimensione o formato.

rendered toon material

Hafunui, nel forum blenderartists.org, ha postato una soluzione interessante per contornare le limitazione dello toon shader usando il ramp shader (colorband). Usarò ciò per una rapida spiegazionei dei materiale:

toonmaterial example

. Preview: l’usuale preview. Fide in questo tanto quanto ci fide nello preview di qualsiasi software (o sia, no molto).

. Links and Pipeline: coisas técnicas, será atualizado mais tarde, mas você pode ver o material linkado ao objeto “nose”.

. Ramps: il shader ramp. Il trucco qui, per raggiungere uno risultato toon, è usare la terza colorband essatamente a fianco della seconda, che c’è lo stesso valore della prima. Cosi la diferenza tra di loro è instantanea.

. Shaders: Qua si può scegliere i shaders. Per il toon di hafunui lui usa il lamberttil toon shader (usato come 0 in tutti canale).

La forma per usare i shaders in Blender è semplicemente sceglierli nella tab di shaders, sistemare la configurazione, colore di materiale, e pronto. Inoltre, c’è tutto il sistema di nodes sopra che si può usare per creare materiale molto più interessante. Questo topico ritornerà in questo blog ma in uno futuro più lontano.


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Some extra content

  • Blender books some extensive library of books over different topics.

To read!

  • Composite Nodes
  • From release logs, plenty of good basic information and examples